Il mondo di Arcadia

NOVITà WARHAMMER!!!! L'IMPERO 

Uniformi e Araldica dell'Impero
Uniformi e Araldica dell'Impero è la guida definitiva agli eserciti dell'Impero. Questo libro di 72 pagine, completamente a colori e con copertina rigida contiene centinaia di illustrazioni ed emblemi, uniformi e stendardi, così come sezioni di background aggiuntive sull'Impero e sui suoi combattenti.

prezzo: 19,50€

 Image

Carro a Vapore dell'Impero

 

Carro a Vapore dell'Impero

I Carri a Vapore sono creazione mostruose e fumanti che avanzano fragorosamente verso il nemico, sparando letali palle di cannone utilizzando la forza del vapore. L'avanzata di questi giganti di metallo costituisce una visione terrificante e mentre la robusta corazza respinge le frecce nemiche, gli avversari più lenti vengono schiacciati sotto la sua immensa mole.

Questa confezione contiene un modello multicomponente di plastica del Carro a Vapore. Questo kit contiene 72 componenti, e include: 2 varianti del cannone, un ingegnere dell'Impero con 3 varianti per la testa, una serie di icone dell'Impero. Gli interni sono finemente dettagliati. Il modello è fornito con una basetta di 50mm x 100mm.

Carro a Vapore

  M AC AB Fo R Fe I A D
Carro a Vapore * - - 6 6 10 - * -
Ingegnere Capocarro - - 4 - - - - - 10
 
Dimensioni dell'Unità: 1
Equipaggiamento: Cannone principale e Cannone a Vapore. Il Mastro Ingegnere è armato di Pistola a Ripetizione.
Regole Speciali: Bersaglio Grande, Irriducibile; Causa Terrore; Forza dell'Unità 10

 

Grandispade dell'Impero

I componenti delle Grandispade sono uomini tetri che combattono brandendo massicce spade a due mani che possono tagliare in due un cavaliere con un colpo solo. Indossano le splendide armature forgiate dai Nani, e soltanto gli Uomini che hanno preso ai combattimenti più duri e sanguinosi vengono accolti nei ranghi delle Grandispade, e le centinaia di battaglie sostenute non hanno fatto altro che temprare ulteriormente questi onorevoli soldati, oltre ad affinare le loro già incredibili capacità con le armi.

Questa confezione contiene 10 modelli multicomponente in plastica delle Grandispade dell'Impero. Il kit contiene in totale 132 componenti: 13 teste differenti, 12 braccia che reggono gli spadoni, 6 varianti di corpi e 5 varianti di gambe. Inoltre vi sono tutti i componenti necessari per assemblare un campione, un musico ed un alfiere, ed un mucchio di componenti che è possibile utilizzare per personalizzare l'unità. I modelli sono forniti con una basetta quadrata da 20mm.

Con questa confezione potrai assemblare:
Grandespada

  M AC AB Fo R Fe I A D
Grandespada 4 4 3 3 3 1 3 1 8
Campione del Conte 4 4 3 3 3 1 3 2 8
 
Dimensioni dell'Unità: 5+

ECCO ORA UNA DELLE NOVITà PIù BELLE DEL MOMENTO !!!!!! APPARTENENTE AGLI ORCHI E GOBLIN... AZHAG IL MAZZAKRATORE!!!!!

 

Azhag il Mazzakratore

 

Uno dei più pericoloso Capiguerra degli Orchi nel periodo storico più recente è Azhag, la cui campagna di distruzione è iniziata nelle province orientali dell'Impero. Azhag cavalca sul dorso della sua mostruosa Viverna Maztikatezki, dirigendo la furia della sua arcana corona contro il nemico.

Questa confezione contiene un modello finemente dettagliato di Azhag il Mazzakratore. Il modello composto da 15 componenti è uno dei più grandi mai prodotti nella gamma Citadel e sarà un imponente pezzo centrale del tuo esercito di Orchi e Goblin. Il modello è fornito con una basetta da 50x100mm.

Con questa confezione potrai assemblare:
Azhag il Mazzakratore

  M AC AB Fo R Fe I A D
Azhag 4 7 3 5 5 3 5 4 9
Maztikatezki 4 5 0 6 5 5 3 3 6
 
Equipaggiamento: Gli Zfregia di Loppa, la Korazza Tozta di Azhag e la Corona della Stregoneria.
Regole Speciali: Non Penzarci Nemmeno!; Bersaglio Grande; Volo; Terrore; Attacchi Venefici; Pelle a Scaglie (4+).

SECONDO ME GLI SFONDI PIù BELLI DI WARHAMMER MARK OF CHAOS E AGE OF RECORDING

 

ecco altri sfondi molto belli !! (tanto per abbellire..) :):):)  

 

ECCO ORA A VOI LA STORIA DEL MIO POPOLO PREFERITO!!!! GLI           ALTI ELFI!!!!!!!

 

Gli Alti Elfi costituiscono uno degli eserciti del wargame tridimensionale fantasy Warhammer Fantasy Battle.

Gli Alti Elfi sono creature alte e longilinee pressoché immortali che abitano l'isola di Ulthuan, analoga alla leggendaria Atlantide. I loro stregoni sono tra i più potenti del Vecchio Mondo. In quanto elfi, essi sono snelli, alti e famosi per la loro intelligenza, nonché per l'abilità naturale di saper entrare in sintonia con la magia.

LA STORIA

All'inizio,gli alti Elfi, noti anche come Asur (dal nome del dio elfico Asurayan) erano tutti stati creati dagli  [[Antichi (Warhammer)|Antichi]].

===La Caduta degli Antichi===
Nel 5600 A.S. (Ante [[Sigmar]]), i [[Immaterium|Portali Warp]], posti ai poli Nord e Sud del mondo, per cause tuttora ignote, collassarono, divenendo vie d'accesso al mondo per le malvagie forze del [[Caos (Warhammer)|Caos]].
A questo punto della Storia, gli Antichi scomparvero definitivamente dal mondo.

===Il Regno di Aenarion===
Nel 4500 A.S. l'alto elfo Aenarion arriva sul continente di Ulthuan, fonda un regno con i suoi seguaci e si dichiara Re Fenice.
Grazie alla sua prodezza come generale e come guerriero, gli Alti Elfi, sebbene inferiori di numero rispetto alle malvage forze del [[Caos (Warhammer)|Caos]], riuscirono a tener testa a lungo ai propri nemici ultraterreni.

Ma i [[Demoni (Warhammer)|demoni]], durante un attacco a sorpresa al Palazzo di Avelorn massacrarono gli Alti Elfi della guarnigione, giungendo alle stanze della Regina Eterna e dei figli di Aenarion. Aenarion estrasse la [[Spada di Khaine]], maledicendo così sé e la propria discendenza. Durante un attacco ad una carovana Aenarion salvò la strega elfa Morathi che gli diede un erede, Malekhit.

Per dare all'Arcimago Imrik di Caledor e ai suoi compagni il tempo di completare un rituale che avrebbe risucchiato la maggior parte del potere magico del Caos dal mondo, rispedendo così i Demoni nel Warp, Aenarion condusse il proprio esercito contro una sconfinata schiera di Demoni. Quattro potenti Demoni Maggiori, uno per ogni Dio del Caos, affrontarono Aenarion e il suo Drago, distruggendoli ma venendo contemporaneamente da essi distrutti. Il Caos venne scacciato dal mondo, ma ad un costo elevato per la razza degli Elfi.

===L'Età dell'Oro e la Guerra Civile===
In seguito, gli Elfi cominciarono a commerciare con l'Impero dei Nani, ad esplorare il mondo e a scacciare il Caos da esso, e nel frattempo Aenarion morì. Ancora agonizzante, rimise la Spada dove l'aveva presa, poi scomparve. Malekhit non superò la [[Prova delle Fiamme]], ma sconfisse il Capoguerra Gritok Zannarossa, e in seguito eliminò le ultime tracce del Caos. Fatto questo, errò per il Vecchio Mondo alla ricerca di oggetti magici. In questo modo, egli diventò uno Stregone del nuovo Culto del Piacere; ma il nuovo Re Fenice, Bel-Shannar, vietò contemporaneamente questo culto. Scoppiò così una guerra civile, che si concluse con la sconfitta dei seguaci di Malekhit, rinominati [[Elfi Oscuri (Warhammer)|Elfi Oscuri]], con l'inondazione di parte delle terre di Ulthuan e con l'apparente scomparsa di Morathi e Malekhit ad ovest.

===La Guerra delle Barbe===
Malekhit voleva vendicarsi della distruzione del suo Culto, e così diede inizio alla costruzione delle roccaforti dei suoi Elfi Oscuri, elaborando un piano di attacco. Come abbiamo già detto, gli Eccelsi erano in buoni rapporti con l'Impero Nanico, quindi Malekhit inviò vari Elfi Oscuri travestiti da Alti Elfi sulle vie delle carovane naniche e le attaccò. Causò così la famosa [[Guerra delle Barbe]] tra Elfi e Nani, che provocò la scomparsa degli Alti Elfi dal Vecchio Mondo, la morte di Caledor II, la scomparsa della prima corona Fenice e la decadenza dell'Impero Nanico. Poi attaccò con i suoi Naggaronti, sbarcò diverse volte ad Ulthuan, distrusse molte flotte degli Eccelsi, ma non riuscì a vincere la guerra.

===La Tempesta del Caos===
Durante la Tempesta del Caos, 500 Alti Elfi, guidati dall'Arcimago [[Teclis]] in persona, furono determinanti per la sconfitta di [[Archaon]], avvenuta alle porte di Praag ad opera del futuro Imperatore degli Uomini Magnus il Pio.

===Cronologia===
*-10'000 Ca.:Nascono Elfi, Nani e Uomini.
*Dal 5600 Ca. fino al 4500 Ca.: Collassano i Portali Warp polari. Ciò causa una lacerazione nella realtà, che consente al Caos di accedere al mondo. Questo segna la dipartita degli Antichi. Le orde demoniache compaiono e infuriano nel mondo, causando squilibrio e orrore.In tutto il mondo le razze forgiate dagli Antichi si oppongono alla violenta avanzata dei demoni, ma combattono una battaglia persa in partenza.
*-4499: Aenarion passa attraverso le sacre fiamme e difende il Santuario di Asuryan contro l'Orda del Caos di Morkar.
Gli Elfi di Ulthuan sono quasi sterminati dai demoni che invadono la loro isola.
*-4498: Aenarion arriva a Caledor, riconosciuto come il prescelto di Asuryan da Caledor Domadraghi. Il grande drago Indraugnir diventa la cavalcatura di Aenarion. Loro volano all'Incudine di Vaul dove l'armatura del drago di Aenarion e forgiata insieme a molte armi che diventeranno i gioielli di famiglia della nobilta Elfica.
*-4479: Le Forze del Caos sono respinte ed una fragile pace discende su Ulthuan, Aenarion sposa la Regina Eterna Astarielle che da alla luce figli, Yvraine e Morelion.
*-4470: Le Forze del Caos attaccano Avelorn. La Regina Eterna viene uccisa, i figli vengono perduti, ma sono presi in salvo dall'Uomoalbero Cuordiquercia. Affranto dal dolore, Aenarion vola all' Isola Maledetta e impugna la Spada di Khaine.
*-4461: Aenarion salva la strega Morathi da una banda di Slaneesh. Si stabiliscono a Nagarythe.
*4460: Caledor Domadraghi conclude che l'unica via per fermare il Chaos e di drenare i venti magici dal mondo. Lui inizia riparando ed espandendo le antiche pietre che hanno sorretto Ulthuan dall'alba del tempo.
*-4458 Morathi da ad Aenarion un bambino, Malekith.
*-4419: La Battaglia dell'Isola della Morte. Caledor Domadraghi crea il vortice magico. I maghi Elfi danno inizio ad un pericoloso incantesimo disperato per respingerli. Gli Slann aggiungono i propri poteri a quegli degli Elfi e insieme scacciano i demoni dal polo settentrionale e da quello meridionale. Nani ed Elfi si incontrano amichevolmente e iniziano a combattere insieme le forze del caos e a commerciare fra di loro.
Aenarion viene ferito mortalmente ed la sua ultima azione e quella di volare alle Isole del Dolore, ripone la Spada di Khaine nell'altare. Il corpo di Aenarion non verra mai trovato.
Vengono organizzate le difese per tenere a bada le forze del caos. La minaccia immediata del Caos è stata respinta, ma nel corso degli anni con lo scemare delle loro energie, esso supererà quelle difese con incursioni terribili.L'incoronazione di Bel Shanaar definisce la fine della guerra con il Caos, inizia un grande periodo di ricostruzione che vede la salita di Tiranoc come secondo tra i reami Elfici. Gli esploratori Elfi Alti penetrano nella giungla di Lustria verso nord dalla Cittadella del Tramonto.
*-4120: Gli Elfi sbarcano a Elthin-Aravaan che in seguito gli uomini chiameranno il Vecchio Mondo, in questi anni gli elfi fondano le prime colonie.
*-4119: In questo anno, Malekith degli Elfi Alti e Snorri Barbabianca, il Sommo Re dei Nani, uniscono i propri possenti eserciti e riescono finalmente a scacciare dal Vecchio Mondo gli ultimi residui del Caos. In seguito i commerci tra Nani ed Elfi prosperano e i Nani fondano nuove roccaforti.
Le ricchezze incominciano ad affluire ad Ulthuan.
*-3500: Eta d'Oro degli Elfi - viaggi vengono organizzati ad est ed ovest, si stabiliscono colonie nel Vecchio e Nuovo Mondo. I Nani si espandono nelle Montagne ai Confini del Mondo e iniziano commerci con gli Elfi.
*-3419: Il Culto del Piacere inizia a diffondersi attraverso Nagarythe ed Ulthuan.
*-2839: Il Re Fenice degli Elfi Alti, Bel-Shanaar, visita la Fortezza appena fondata di Karaz-A-Karak ove è accolto dal venerabile Snorri Barbabianca. I due sommi sovrani si giurano amicizia reciproca e Malekith resta presso Karaz-A-Karak come ambasciatore del proprio re. Per qualche tempo i Nani e gli Elfi prosperano, fino a che gli Elfi non sono costretti a ritornare a Ulthuan dove il conflitto civile sta devastando le loro terre.
*-2789: Malekith inizia un grande periodo di erranza intorno al mondo in cerca di artefatti magici dei tempi antichi.
*2775: Nelle desolazioni settentrionali Malekith trova il Diadema di Ferro nelle antiche rovine della città di Vorshgar.
*-2774: Malekith ritorna ad Ulthuan, denuncia la madre come adoratrice di Slaneesh.
*-2751: Massacro al Santuario di Asuryan. Bel Shanaar assassinato. Malekith bruciato dalle sacre fiamme, viene orribilmente sfigurato. Assassini cercano di uccidere il futuro Re Fenice Caledor I che viene salvato da una banda di cacciatori Chraciani. Incoronazione di Caledor. Malekith fugge a Nagarythe. La guerra civile erompe attraverso Ulthuan.
*2750: La guerra civile Elfica infuria per 200 anni - gli Elfi Oscuri vengono esiliati nel Nuovo Mondo.
*-2739: Arcimaghi rinnegati fuggono da Saphery e si uniscono a Malekith.
*-2736: Malekith viene rinchiuso nella sua armatura nera e acclamato come Re Stregone.
*-2724: Caledor sconfigge il Re Stregone nella battaglia di Maledor. Il re Stregone fugge e decide di portare a termine il suo piano.
*-2723: L'Inabissamento. A causa dell'interferenza del Re Stregone con il Vortice, gran parte delle regioni settentrionali di Ulthuan si inabissano. Maghi traditori creano le Arche Nere e si dipartono verso nord per fondare Naggaroth. Tiranoc perisce tra le onde. Viene perso il contatto con le colonie del Vecchio Mondo.
*-2630: Una spedizione di Elfi Oscuri ritorna a Ulthuan, si riprendono le ostilità. Caledor riorganizza le armate degli Alti Elfi per la difesa e comincia la costruzione dei Cancelli presso i passi montani nel nord di Ulthuan.
*-2599: Il Cancello del Grifone, la Fortezza Invitta, è finalmente completato. È il primo di una serie di gigantesche fortezze di guardia ai passaggi per i Reami Interni. La guerra infuria quando gli Elfi Oscuri cercano di guadagnare l'accesso ai Reami Interni e conquistare i Templi Sacri.
*-2500: L'alleanza tra Elfi e Nani facilita la colonizzazione del Vecchio Mondo.
*-2425: La Nave Drago Indraugnir, equipaggiata con il Rostro Lamadistella forgiato magicamente, affonda il Palzzo del Gioioso Oblio nei pressi dell'Isola Maledetta, è la prima Arca Nera ad affondare, ciò segna l'inizio dell'ascesa della marina elfica.
*-2219: Gli Alti Elfi riescono finalmente a scacciare gli ultimi Elfi Oscuri dal nord di Ulthuan, e cominciano a ripulire e pattugliare i mari settentrionali dalle loro navi.
-2217: Caledor ordina la prima delle sfortunate spedizioni sull'Isola Maledetta.
-2200: Gli Alti Elfi conquistano l'Isola Maledetta. Caledor non estrae la Spada di Khaine sebbene essa gli avrebbe fornito il potere di sconfiggere il Re Stregone. La nave di Caledor resta separata dal resto della flotta sulla via del ritorno, respinta verso la costa di Naggaroth, sopraffatto da Corsari Elfi Oscuri. Caledor si getta in mare per non essere catturato.
*-2197: Una pace difficile viene stabilita a Ulthuan. Sopravvissuti di Tiranoc e di quella che un tempo era Nagarythe cominciano la ricostruzione. Gli ultimi Elfi di Nagarythe, che viene ora conosciuta come le Terre dell'Ombra, intraprendono la vita nomade.
-2188: Gli Alti Elfi ristabiliscono i contatti coi Nani. I nani apprendono di Malekith. Ricominciano i commerci. L'artigianato nanico ragiunge nuove altezze in ambizione e risultati.
-2150: Aumenta la tensione tra le culture elfica e nanica.
-2005: Il Grande tradimento. Cominciano le razzie degli Elfi Oscuri contro carovane commerciali dei Nani. Le razzie sono parte di un astuto piano che faccia rivoltare i Nani contro gli Alti Elfi.
*-2000:Le proteste dei Nani ignorate da Caledor II.
*-1997: L'Alto Re Nano Gotrek Spezzastelle manda un ambasciatore ad Ulthuan. La richiesta Nanica rivolta alle ostilita Elfiche incontro solo arroganza e l'ambasciatore viene cacciato. Come insulto finale gli Elfi rasano la barba dell'ambasciatore Nano incominciando cosi la guerra conosciuta come Guerra delle Barbe dagli elfi. I Nani la definiscono la Guerra Contro gli Elfi o la Guerra della Vendetta.
-1992: Tutte i registri della fortezza di Kazad Ungor scompaiono cosìccomme l'intera popolazione che viene sterminata durante la Guerra della Vendetta.
-1990: Baldrik il Cattivo ruba in segreto la conoscenza dai Fabbri elfi e la rivolge contro di loro. La sua Legendaria AmmazzaElfi sarà temuta giustamente dagli elfi ed il suo nome non verrà mai scordato dai sopravissuti.
-1974: Il Re Fenice Caledor II uccide Snorri Mezzamano, figlio del Re Gotrek, prima di ritornare ad Ulthuan in tempo per la stagione della caccia.
-1968: Morgrim, cugino di Snorri, uccide il fratello diCaledor Imladrik nella battaglia di Oeragor.
*-1948: I Nani, guidati da Morgrim, distruggono la colonia Elfica di Athel Maraya per mezzo di un incendio.
*-1602: Caledor II torna nel Vecchio Mondo per supervisionare la sconfitta dei re Nani.
*-1601: Battaglia delle Tre Torri ai camcelli di Tor Alessi. Il Re Fenice Caledor II viene ucciso da Gotrek Spezzastelle, la corona della Fenice viene presa dai Nani. I Nani si ritirano nelle montagne e si rifiutano di combattere ancora. Non appena gli Elfi decidono di lanciare un attacco su Karaz-a-Karak,notizie li avvertono che il Re Stregone ha un'altra volta invaso Ulthuan.
*-1589: Caradryel, Re Fenice di Ulthuan, richiama le armate degli Alti Elfi dal Vecchio Mondo per opporsi alla minaccia degli Elfi Oscuri che grava su Ulthuan. Molti interpretano la partenza degli eserciiti come un tradimento; alcuni coloni decidono di abbandonare il Vecchio Mondo con riluttanza, ma altri preferiscono restarvi.
-1560: Finisce la Guerra delle Barbe (Guerra della Vendetta).
-1501: L'ultima armata degli Alti Elfi salpa dal Vecchio Mondo lasciandosi alle spalle pochi coloni che rifiutano caparbiamente di partire. Tra questi gli Elfi che vivono ai confini dii Athel Loren, in cui se ne uniscono altri che abbandonano le colonie costiere. Si dichiarano indipendenti dal Trono della Fenice e diventano noti come Elfi Silvani.
*-997: Il Re Fenice Caradryel muore di morte naturale.
*-991: Comincia la codificazione dell'addestramento militare per i reggimenti di Alti Elfi.
*-986: Il re Fenice Tethlis il Macellaio dichiara Il Rastrellamento che culmina con l'uccisione di ogni Elfo Oscuro presente in Ulthuan.
*-946: Gli Elfi Oscuri tentando un'offensiva raggiungono il Cancello del Grifone e incappano in una trappola meticolosamente preparata.
-922: Battaglia della Gola Grigia. Un grande esercito di Elfi Oscuri e colto di sorpresa e distrutto mentre era accampato in una valle nascosta nelle Terre d'Ombra.
*-732: Nell'ultimo sforzo di vincere la guerra il Re Stregone lancia una disperata offensiva invernale attraverso i Reami D'Ombra, cattura molte fortezze Elfiche e finisce nel più amaro scontro tra Elfi includendo l'assedio di Tor Lehan. Dopo questa battaglia non ci furono sopravvissuti in entrambi gli schieramenti.
*693: Un'enorme flotta degli Elfi Alti veleggia verso l' Isola Maledetta e Naggaroth. La Battaglia delle Onde e combattuta sull' Isola Maledetta. Tethlis muore in misteriose circostanze. La flotta ritorna indietro.
*-679: Fondazione della Torre di Hoeth nella tranquillità. Inizia il più lungo periodo di pace continuo nella storia Elfica.
*-290: I primi Custodi del Sapere si radunano intorno alla torre in costruzione.All'interno sorge una vera e propria città per maghi ed allievi con mura proprie.
*497: La Torre di Hoeth completata. L'Ordine dei Maestri di Spada e creato.
*605: La grande statua al Cancello del Grifone è completata come memoriale ai numerosi guerrieri Elfi morti per difenderlo.
*701: Comincia la crescita esplosiva del porto marittimo di Lothern. Riappare il Culto del Piacere. I Maestri di Spada di Hoeth cominciano la loro lunga e segreta guerra contro il Culto.
*876: I Comandanti di navi di Alti Elfi riportano notizia di navi fantasma nella nebbia e di canti di sirena che attirano i marinai verso la morte.
*1119: Il Re Fenice Aethis assassinato dal suo Primo Ministro, un segreto seguace di Slaanesh.
*1122: La spedizione punitiva degli Alti Elfi a Naggaroth è massacrata dagli Elfi Oscuri aiutati da un'orda urlante di schiavi drogati.
*1125: Gli Elfi Oscuri danno inizio alla Terza Invasione di Ulthuan nelle isole che circondano l'Isola Maledetta, nessuna delle due parti ha veramente la meglio.
I Guerrieri Ombra combattono una guerriglia da accampamenti nascosti fra le montagne nei pressi di Arnheim.
*1133: Il cancello del Grifone è assediato. Il Re Fenice Morvael sceglie Mentheus di Caledor come proprio generale e introduce il sistema di leva obbligatorio come servizio militare universale.
*1141: Continua l'assedio del Cancello del Grifone. La grande fortezza è circondata da un triplo anello di fossati e macchine da guerra.
*1146: L'assedio del Cancello del Grifone rotto dal generale Alto Elfo Mentheus alla guida di un'armata di lanceri e arceri provenienti da Cothique e Chracia.
*1200: La Fortezza dell'Alba costruita su un'isola a Sud delle Terre Meridionali, con il passare del tempo l'influenza Elfica raggiunge anche la vicina costa dell'estramo sud delle Terre Meridionali. Successivamente verranno costruite La Torre delle Stelle, la città di Tor Elasor, la Torre del Sole, La città delle Spire, i Cancelli di Calith e Tor Elithis dalla popolazione degli Elfi, ma non si sa molto su queste città.
*1218: La Cittadella del Tramonto costruita nella punta meridionale di Lustria, l'influenza degli elfi su questo lato del mondo comprende anche l'isola minore davanti alla Città-Tempio in rovina Axlotl e una delle più grandi isole tra le Isole Tartaruga.
*1501: Il generale Alto Elfo Mentheus ucciso dall'invasore Anlec. Il suo drago, Zanna della notte, cade nella follia e caccia l'armata degli Elfi Oscuri. Ricordato con dolore, il Re Fenice Morvail rientra nelle sacre fiamme e commette un suicidio rituale.
*1703: Iniziano gli attacchi dei Norscani ad Ulthuan. Magnus il Pazzo arriva ad assediare Lothern con 200 uomini.
*1783 Gli esploratori Elfi Oscuri scoprono una caverna nel Sottomondo che conduce alla colonia di Arnhelm degli Elfi Alti. Fino ad ora la colonia era stata protetta dalla Catena Spina Nera ad ovest e dalle Radure Maledette a Nord. Colte completamente impreparate molte fattorie degli Elfi Alti vengono distrutte. Poi, una volta organizzata una difesa, gli esploratori vengono ricacciati nelle montagne.
*1903 I maghi di Saphery attirano una coltre di nebbia sul mare vicino coste orientali di Ulthuan. Il Re Fenice Bel-Hathor proclama che nessun umano può mettere piede su Ulthuan.
*1985 Gli esploratori iniziano a mappare i mari dell'Ovest, ma sono interdetti alle zone limitorfe ad ulthuan dagli Elfi .
*2000 Esplorazioni degli abitanti del Vecchio Mondo ad occidente, gli Elfi impediscono agli esploratori di entrare ad Ulthuan.
*2001 Finubar parte dal Vecchio Mondo,sbarca al porto di L'Anguille in Bretonnia. Egli viaggia per tutti il Vecchio Mondo,intessendo realzioni con l'Impero,con Bretonnia e persino con i Nani.
*2033 Finubar raggiunge Athel Loren, e scopre l'esistenza degli Elfi Silvani.
*2051 Finubar torna ad Ulthuan e persuade il Re Fenice Bel-Hathor ad annullare l'Interdizione. I commerci iniziano ad arrivare ad Ulthuan.
*2150 Gli Elfi del Mare allesticono delle stazioni commerciali nel Vecchio Mondo. Marienburg firma un trattato che garantisce loro diritti esclusivi di commercio con gli Elfi del Mare. Gli Elfi del Mare ritornano per la spartizione della fortezza di Sith Rionnasc.
*2301 Grande incursione del Caos a Ulthuan; gli Elfi Scuri invadono Ulthuan col supporto degli alleati del Caos. La Regina Eterna è salvata da Tyrion; Teclis forgia la sua spada e
abbandona la Torre Bianca. Il Re Stregone è sconfitto durante la battaglia della piana di Finuval.
Teclis lascia Ulthuan con Finreir e Yrtle per recarsi nel Nuovo Mondo ad aiutare Magnus il Pio.
Karak Vlag scompare durante le prime fasi dell'Incursione del Caos.
*2303 Continua la battaglia contro il Caos, l'esito della guerra cambia nella battaglia cruciale di Grovod Forest, l'assedio di Kislev è tolto,l'armata del coas è respinta oltre il Lynsk nella
Desolazione del Caos. L'incursione del Caos si placa e si infrange dinanzi alla determinata resistenza dell'alleanza tra Imperiali e Kisleviti guidata da Magnus.Gli Elfi Oscuri si ritirano da Ulthuan dopo due anni di aspri combattimenti.
*2304Teclis fonda i Collegi di Magia ad Altdorf.
2326 Teclis torna ad Ulthuan e conquista la carica di Maestro del Sapere nella Torre di Hoeth.
*2391 Gli Elfi arrestano degli umani a Suiddock( Marienburg ) e li portano ad Elftown.Seguono delle rivolte,molti elfi sono linciati.
*2423 Eltharion,figlio di Morarion,guida con successo un assalto contro Naggarond. È la prima volta che gli Elfi Alti entrano a Naggarond e riescono a tornare vivi. Il Re Stregone medita e pianifica la sua vendetta.
*2425 Grom il Pancione, Re dei goblin, guida un assalto a Ulthuan. L'orda dei goblin è annientata dagli Elfi guidati da Eltharion a Tor Yvresse. Eltharion diventa il Guardiano di Tor Yvresse.
*2502 La flotta elfica guidata da Tyrion sconfigge i Norscani e li scaccia dalle coste di Ulthuan.
*2523 Scoppia la Tempesta del Chaos. Ogni passo dei Confini del Mondo diventa un campo di battaglia e ogni schiera è chiamata alla guerra. Mentre Teclis con cinquecento guerrieri combatte al fianco dell'Imperatore Karl Franz e del Guerriero di Sigmar Valten,la flotta del Sire del Mare Aislinn massacra i Norsmanni sulle coste del Mare degli Artigli.
*2525 La Ricerca.Tutte le razze si prodigano alla ricerca della Corona Nemesi. Ad occidente gli Elfi Oscuri sono riusciti ad aprire una breccia attraverso il blocco navale creato dagli Alti Elfi, spuntandola contro la flotta di Lord Giladis di Lothern e approdando in vari punti della costa. Korhil e i Leoni Bianchi hanno seminato il terrore nelle forze del male. La loro conoscenza dei boschi li ha resi guerrieri esperti nella Grande Foresta e la supremazia tattica insita nella razza degli Ati Elfi non ha permesso a nessuno di poterli contrastare. Anche Caradryan ha guidato innumerevoli sortite contro I terrori che si annidano nella regione, schiacciando Orchi, Nonmorti e Uominibestia con medesima abilità e sprezzo del pericolo. Con una mossa intrepida degli Asur è stato stipulato un accordo con I Nani di Thorgrim Portarancore. Nonostante gli anni di inimicizia tra queste due razze dopo la Guerra delle Barbe, grazie al loro acume, gli Alti Elfi hanno compreso che cooperare con i Nani in questa campagna sarebbe stato più saggio che permettere che il potere della Corona Nemesi finisse nelle mani di una qualsiasi delle empie creature che la stanno cercando. Alla Collina Beligos un contingente di Nani, soverchiato numericamente, è stato soccorso da una schiera di Elfi protetti da armature di mithril che ha spezzato il fianco della forza attaccante, strappando la vittoria per le forze della luce.
In cambio i Nani hanno promesso di ripagare il debito aiutandoli nella difesa delle rovine di Tor Thana, assediate da molteplici direzioni.
L’unico fallimento degli Asur in questa spedizione è stato il tentative di impedire ai Druchii di penetrare nella regione. Il blocco organizzato dale flotte di Finubar non è stato in grado di impedire alle Arche Nere degli Elfi Oscuri di approdare sulle coste del Vecchio Mondo. Ora, gli Elfi di Ulthuan hanno una nuova missione: trovare I loro infidi cugini e respingerli nella terra fredda dove ora vivono.
La caccia agli Elfi Oscuri è già iniziata. Il Principe Azharan ha soperto e cacciato una banda di Elfi Oscuri nei pressi di Mattengrad, e le cose si metteranno male per I Druchii nel Vecchio Mondo se altri comandanti Alti Elfi seguiranno questo esempio. Le forze degli Alti Elfi sono giunte in soccorso delle truppe di Magnus Barbadibronzo Lord Joseph Grozbouil ed il Signore delle Rune Thunderfist, infliggendo una serie di amare sconfitte ai nemici, principalmente i Pelleverde.Le Colline aride sono state bagnate dal sangue via via che la ricerca per la Corona Nemesi rendeva gli scontri piu` frequenti. Le rovine dell’Antica Citta` Elfica di Tor Thana sono state coinvolte dal conflitto che ha visto combattere gli Alti Elfi contro gli Elfi Oscuri. Sembra che Giladis, comandante degli Alti Elfi abbia scelto di giocare un’insolita carta che cambierebbe lo scenario politico, cercando di stabilire una solida base per la sua gente proprio qui, nel cuore dell’Impero, anche se la sua razza si trova nella regione soltanto per assistere gli antichi alleati nella loro lotta. Le corti di Finubar risuonano di racconti di vittorie nel Vecchio Mondo. Gli elfi di Ulthuan, con infallibile abilità e precisione, hanno aiutato i Nani nella ricerca della Corona Nemesi sconfiggendo coloro che rivaleggiavano con i loro alleati nella conquista del più prezioso dei trofei.
Inoltre, molti gruppi degli odiati Druchii sono stati costretti a ritirarsi dalla Grande Foresta e migliaia di schiavi sono stati liberati dalle orribili Arche che li avrebbero portati nelle fredde terre di Naggaroth. Le speranze degli Asur aumentano man mano che gli obiettivi vengono conquistati.
Le gesta più valorose del presente sono le leggende che le generazioni future narreranno. Uno di questi racconti descrive una schiera di potenti Nani all’inseguimento di una banda da guerra di Orchi diretta verso la Torre di Angelika. I Nani hanno tormentato gli Orchi giorno e notte per almeno una settimana e iniziavano a dare segni di cedimento. Proprio in quell’occasione la reale astuzia dei malvagi pelleverde si rivelò: i guerrieri nanici vennero condotti in un’ingegnosa imboscata. Ad ogni modo, mentre i tenaci guerrieri di Thorgrim si preparavano a vendere la pelle a caro prezzo, un urlo terrificante si diffuse fra gli alberi dall’altra parte della strada. Dall’oscurità emersero gli elfi ammantati di bianco di Korhill. Le asce di questi Asur irruppero alle spalle dell’armata che aveva teso l’imboscata, costringendola a fuggire. Le forze combinate degli elfi e dei nani in seguito bloccarono l’orda principale di Orchi, distruggendola inesorabilmente.
Un’altra storia gloriosa riguarda il Principe Elfo Astalariel. Egli scoprì molti villaggi devastati dagli Elfi Oscuri, dunque seguì le loro sanguinose tracce e fermò i malvagi guerrieri Druchii vicino Mattengrad. I suoi cugini assetati di sangue non valevano nulla paragonati agli anni di allenamento degli Asur e gli schiavi di molte città al confine di Talebec evitarono una orrenda fine grazie ai coraggiosi elfi. Gli Alti Elfi hanno utilizzato i fiumi della Grande Confluenza per inviare pattuglie della Guardia Marittima di Lothern nell’entroterra, mentre i loro vascelli si confrontavano con le correnti dei fiumi, manovrati con l’abilita` che soltanto i navigatori Elfici posseggono.
Mentre le armate di Thorgrim accerchiavano i Goblin in lotta per la Corona Nemesi, gli Alti Elfi si mossero. Alcuni messi inviati alla corte di Thorgrim coordinarono i propri sforzi con quelli dei Nani. Attraverso i corsi d’acqua, gli Alti Elfi colpirono dove i Nani non potevano, le loro armate argentee lanciarono devastanti assalti sui Pelleverde da zone inaspettate. Gli Elfi erano guidati dal desiderio di privare il mondo del male della Corona, ma anche se le loro cariche di cavalleria avessero avuto successo, alcuni capi pensavano a ben altro. Sebbene i Nani combattessero contro i Goblin per la Corona, gli Alti elfi osavano sognare che il loro aiuto potesse conferire una spinta alla loro scalata per la Corona della Fenice. Le forze di Ulthuan cercano di prevenire gli eserciti del male dall’entrare nella Grande Foresta, cosi` Teclis, Caradryan e Korhil utlizzano i fiumi per schierare le loro forze in posizioni strategiche, conseguentemente ai movimenti dei propri nemici. E dove gli Alti Elfi non possono arrivare, risuonano le cariche degli splendenti Cavalieri di bretonnia, intenti a perseguire la distruzione delle malvage creature della foresta.

 

Make a Free Website with Yola.